Gin Rummy
O objetivo é formar conjuntos (grupos do mesmo número) e sequências (números consecutivos do mesmo naipe) com suas cartas. Você quer se livrar das cartas que não se encaixam nesses grupos, chamadas de "cartas mortas", para marcar pontos.
Exemplo: Se você tem um 5 de copas, 5 de ouros e 5 de espadas (um conjunto), e um 2, 3 e 4 de paus (uma sequência), você está no caminho certo. Mas se você também tem um 7 de ouros que não se encaixa em um conjunto ou sequência, isso é carta morta.
Conjunto: Três ou quatro cartas do mesmo número (por exemplo, 5 de copas, 5 de ouros, 5 de espadas).
Sequência: Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (por exemplo, 2, 3 e 4 de paus).
Cartas Mortas: Cartas que não fazem parte de um conjunto ou sequência.
Exemplo: Se você tem um 9, 10 e Valete de espadas, isso é uma sequência. Se você também tem um 7 de copas que não combina com mais nada, é carta morta.
Gin Rummy é jogado por dois jogadores com um baralho padrão de 52 cartas. Cada jogador recebe 10 cartas e o objetivo é formar conjuntos e sequências enquanto reduz as cartas mortas.
Você e seu oponente recebem 10 cartas cada. O restante do baralho torna-se o monte de compra, e uma carta é colocada virada para cima para iniciar a pilha de descarte.
No seu turno, compre uma carta do monte de compra ou da pilha de descarte e depois descarte uma carta. Continue fazendo isso até que você possa bater (se suas cartas mortas somarem 10 pontos ou menos) ou alcançar "gin" (sem cartas mortas).
Exemplo: Você compra um 7 de paus do monte, o que ajuda a completar uma sequência com seu 5 e 6 de paus. Você então descarta um 9 de ouros porque não lhe ajuda.
Você deve bater quando suas cartas mortas somarem 10 pontos ou menos. Bater encerra a rodada, e você compara sua mão com a do seu oponente para marcar pontos.
Exemplo: Se suas cartas mortas são um 2 de copas e um 5 de espadas (totalizando 7 pontos), você pode bater para encerrar a rodada.
Após bater, você marca pontos com base na diferença entre suas cartas mortas e as do seu oponente. Você ganha um bônus ao conseguir "gin" (sem cartas mortas) ou se seu oponente tiver menos ou os mesmos pontos de cartas mortas após você bater.
Exemplo: Você bate com 7 pontos em cartas mortas, e seu oponente tem 15 pontos. Você marca 8 pontos (15 - 7). Se conseguir gin, você ganha um bônus extra de 25 pontos.
Após bater, seu oponente pode reduzir suas cartas mortas adicionando algumas de suas cartas aos seus conjuntos ou sequências. Isso é chamado de "layoff". No entanto, o layoff só pode acontecer se você bater com algumas cartas mortas (não se você alcançar "gin" sem cartas mortas).
Exemplo 01:
Suponha que você bata, e sua mão inclua uma sequência de 6, 7 e 8 de copas. Seu oponente tem um 9 de copas como parte de suas cartas mortas. Ele pode fazer layoff desse 9 de copas, adicionando-o à sua sequência, transformando-a em 6, 7, 8, 9 de copas. Isso reduz as cartas mortas do seu oponente, diminuindo os pontos que ele perde.
Exemplo 02:
Se você tem um conjunto de 3 reis (Rei de copas, Rei de paus, Rei de espadas) e seu oponente tem o Rei de ouros, ele pode fazer layoff do Rei de ouros, adicionando-o ao seu conjunto.
Big Gin acontece quando você usa todas as 11 cartas na sua mão para formar conjuntos e sequências. É uma mão perfeita que lhe dá um bônus.
Se você comprar uma carta e ela completar toda a sua mão sem cartas mortas, você tem Big Gin e ganha um bônus de 31 pontos.
Um undercut ocorre quando você bate, mas seu oponente tem pontos de cartas mortas iguais ou menores que os seus. Nesse caso, seu oponente marca a diferença de pontos mais um bônus de 25 pontos.
Exemplo: Você bate com 7 pontos em cartas mortas, mas seu oponente tem apenas 5 pontos. Seu oponente marca 7 - 5 = 2 pontos, mais um bônus de 25 pontos pelo undercut, totalizando 27 pontos.
Cobras e Escadas
Cobras e Escadas é um jogo de tabuleiro que pode acomodar um mínimo de dois ou mais jogadores. O limite superior de jogadores geralmente não é fixo. Na versão MPL, você pode jogar partidas 1v1 ou participar de um torneio onde pode competir contra vários jogadores pela posição de topo na tabela de classificação.
Se a peça de um oponente for capturada em um jogo, ela geralmente é retirada do tabuleiro e deve ser movida para um ponto de partida designado. A peça capturada normalmente precisa reiniciar sua jornada do início e o jogador ganha uma jogada extra, permitindo que você jogue o dado novamente e avance no tabuleiro.
Tirar um seis lhe dá uma jogada extra, permitindo que você jogue o dado novamente e avance no tabuleiro.
Não, você pode colocar seu peão no tabuleiro no início do jogo independentemente do número que tirar.
Sim, existe um limite específico no número de movimentos na partida. Esses movimentos predefinidos serão visíveis durante o jogo e podem influenciar significativamente o resultado da sua jogada.
Os jogadores têm três chances em uma partida. Se um jogador perder todas as três jogadas, ele será desclassificado do jogo, e seu oponente será declarado o vencedor.
Os servidores da MPL são otimizados para se conectar facilmente a redes estáveis. Para uma melhor experiência, certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado a uma conexão Wi-Fi ou 3G/4G/5G forte. Se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao Cliente, e ficaremos felizes em ajudar!
Tentamos reconectá-lo. Após 30 segundos, se você não estiver de volta, seu jogo será encerrado. Você pode ganhar ou perder com base na sua última pontuação registrada.
Testamos os servidores da MPL em várias redes e sabemos que ele pode se conectar facilmente a redes estáveis. Para uma experiência suave, certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado a uma rede Wi-Fi ou 3G/4G/5G forte. No entanto, se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao Cliente. Ficaremos felizes em ajudar!
Os ganhos são creditados dentro de 2 minutos após a conclusão do jogo, após realizar todas as verificações antifraude para garantir um jogo justo. Caso você não receba os ganhos mesmo após 2 minutos, entre em contato com o Suporte ao Cliente.
Se você não conseguir encontrar um oponente mesmo após várias tentativas, tente uma taxa de inscrição ou concurso diferente para encontrar jogadores. Se ainda não conseguir encontrar nenhum oponente, entre em contato com o Suporte ao Cliente.
Tentamos emparelhá-lo com jogadores que tenham um nível de habilidade mais próximo ao seu para garantir chances justas de vencer. Devido a isso, às vezes pode demorar um pouco para encontrar um oponente. No entanto, se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao Cliente.
Ludo
- Número de Jogadores: O MPL Ludo normalmente acomoda de 2 a 4 jogadores, permitindo partidas multijogador emocionantes.
- Dados Automatizados: As jogadas de dados são automatizadas, e os jogadores só precisam tocar nos dados para jogá-los.
- Tempo Limitado: Todos os modos de jogo no MPL Ludo possuem um temporizador. O jogo termina quando o tempo acaba, e o vencedor é decidido com base na pontuação mais alta.
- Captura do Peão do Oponente: Quando um jogador se move para a mesma casa que o oponente, ele captura o peão do oponente. Nesse caso, o peão do oponente é enviado de volta ao início, e o jogador que captura o peão ganha pontos extras enquanto os pontos do oponente diminuem.
- Jogadas Extras: Sempre que o peão de um oponente é capturado ou chega em casa, o jogador ganha uma jogada extra no MPL Ludo. Além disso, em certos modos de jogo, os jogadores também ganham uma jogada extra ao tirar um seis nos dados.
Qualquer jogador pode ganhar uma jogada extra ao jogar Ludo online em três situações: quando um peão chega em casa, se um peão do oponente é capturado e quando se tira um seis nos dados.
No MPL Ludo, as jogadas de dados são automatizadas. Os jogadores ganham uma jogada extra ao tirar um seis. Porém, se um seis for tirado três vezes consecutivas, o jogador perde a vez.
Se o peão de um oponente for capturado, ele geralmente é removido do tabuleiro e deve retornar ao ponto de partida designado. O peão capturado precisará reiniciar sua jornada desde o começo. No entanto, muitos jogos apresentam zonas seguras — marcadas por cores específicas ou estrelas — onde um peão não pode ser capturado. Essas zonas seguras protegem o peão e permitem que ele permaneça em jogo, mesmo se o peão do oponente cair na mesma casa.
Pontuação do Peão - Ganhe 1 ponto por quadrado movido
Pontuação em Casa - Ganhe 56 pontos ao chegar em casa
Perda por Captura - Perca 1 ponto por movimento do Peão Capturado ao ser capturado por um oponente
Algumas dicas e truques eficazes no Ludo incluem dar ênfase significativa aos movimentos de múltiplos peões logo no início, bloquear movimentos para tentar capturar os peões do oponente e utilizar jogadas extras. Observar cuidadosamente os movimentos dos oponentes, adaptar as estratégias conforme a situação do jogo e ter um pouco de paciência tendem a ser a chave para o sucesso no Ludo. Com o tempo e a prática no jogo, as habilidades também aumentam.
Os servidores da MPL são otimizados para se conectar facilmente a redes estáveis. Para uma melhor experiência, certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado a uma conexão Wi-Fi ou 3G/4G/5G forte. Se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao Cliente, e ficaremos felizes em ajudar!
Tentamos reconectá-lo. Após 30 segundos, se você não estiver de volta, seu jogo será encerrado. Cuidado! Você perderá o jogo, mesmo se estiver na frente, quando se desconectar do jogo. Para garantir uma melhor conexão, evite alternar ou fechar o aplicativo enquanto estiver no jogo.
Testamos os servidores da MPL em várias redes e descobrimos que ele pode se conectar facilmente a redes estáveis. Para uma experiência suave, certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado a uma rede Wi-Fi ou 3G/4G/5G forte. No entanto, se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao Cliente. Ficaremos felizes em ajudar!
Os ganhos são creditados dentro de 2 minutos após a conclusão do jogo, após realizar todas as verificações antifraude para garantir um jogo justo. Caso você não receba os ganhos mesmo após 2 minutos, entre em contato com o Suporte ao Cliente.
Se você não conseguir encontrar um oponente, mesmo após várias tentativas, tente uma taxa de inscrição ou concurso diferente para encontrar jogadores. Se ainda não conseguir encontrar nenhum oponente, entre em contato com o Suporte ao Cliente.
Tentamos emparelhá-lo com jogadores que tenham um nível de habilidade mais próximo ao seu para garantir chances justas de vencer. Devido a isso, às vezes pode demorar um pouco para encontrar um oponente. No entanto, se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao Cliente.
Crash Skill
- Para começar a jogar Crash Skill, você pode escolher entre os modos de jogo Iniciante, Intermediário ou Avançado. Cada modo oferece diferentes multiplicadores e um risco de o foguete cair. Por exemplo, no modo Iniciante, há um risco de 2% de queda a 1,00x, enquanto no modo Intermediário há um risco de 4% de queda a 1,00x e um risco de 6% de queda a 1,00x no modo Avançado. O foguete pode alcançar um multiplicador de até 10,00x no modo Iniciante, 20,00x no modo Intermediário e 30,00x no modo Avançado. O objetivo é sacar antes que o foguete caia.
- A queda a 1x % indica com que frequência o foguete cairá assim que o jogo começar. O multiplicador máximo é até onde o foguete pode ir em seu limite - os jogadores podem usar essas informações junto com outras tendências do jogo para identificar uma estratégia vencedora. Quando você joga com sucesso um foguete, pode tocar no botão de saque antes que o foguete caia para ganhar o jogo - o timing é tudo! Se você não sacar antes que o foguete caia, perderá o valor da aposta.
Os jogos de Crash Skill são jogos baseados em habilidade que também envolvem um elemento de sorte. Os jogadores devem ter uma estratégia sólida para sacar no momento certo e ganhar nos multiplicadores. Os jogadores podem usar as informações disponíveis para calcular o momento exato da queda e sacar antes disso. Portanto, embora o jogo contenha um elemento de sorte, a tomada de decisões estratégicas adiciona uma camada de habilidade ao jogo de crash. Os jogadores devem tentar otimizar as decisões ao longo de várias rodadas para maximizar suas chances de ganhar.
Existem várias dicas e truques que os jogadores podem seguir para vencer nos jogos de crash. Além de usar as informações disponíveis no jogo para calcular o momento da queda, os jogadores também devem observar atentamente a jogabilidade, escolher o jogo certo, definir um orçamento e uma meta, adotar uma estratégia ideal e sacar cedo para vitórias consistentes como parte de sua estratégia.
É possível ganhar consistentemente em jogos de crash se você sacar cedo. No entanto, isso pode ser desafiador devido à aleatoriedade da queda do foguete. Embora os jogadores possam perder vários jogos, é possível vencer a maioria dos jogos por meio de decisões estratégicas baseadas no cálculo correto das médias móveis.
O jogo Crash no MPL é um jogo baseado em habilidade que requer que os jogadores calculem o momento da queda com base em quedas anteriores, histórico de voos, médias móveis de multiplicadores passados e outras informações disponíveis.
Os servidores da MPL são projetados para se conectar de forma confiável a redes estáveis. Para desempenho ideal, certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado a uma conexão Wi-Fi ou 3G/4G/5G forte. Se você continuar a experimentar desconexões ou problemas técnicos durante o saque, entre em contato com o Suporte ao Cliente, e ficaremos felizes em ajudar!
Os ganhos são creditados dentro de 2 minutos após a conclusão do jogo, após realizar todas as verificações antifraude para garantir um jogo justo. Caso você não receba os ganhos mesmo após 2 minutos, entre em contato com o Suporte ao Cliente
Relacionados a Login e Inscrição
Você pode se cadastrar via número de telefone (com verificação por OTP) no MPL
Você pode tentar o botão "Reenviar OTP" e aguardar um minuto para receber o OTP.
Todas as mensagens SMS do MPL são enviadas pelo template MPLSMS. Você pode procurá-las pelo nome e encontrá-las facilmente.
Após instalar o MPL, você pode se cadastrar usando seu código de referência. Clique em “Você tem um código de referência?”, insira seu código e comece! O cadastro é feito via número de telefone (com verificação por OTP) no MPL.
Você pode alterar seu nome, foto de perfil e biografia na seção de perfil do MPL no aplicativo. Clique no ícone no canto superior esquerdo da página inicial para acessar a seção de perfil e depois clique em "Editar perfil".
Você receberá um bônus de cadastro após concluir com sucesso o processo de cadastro através do seu número de telefone e fazer login no aplicativo MPL.
Você pode convidar um amigo tocando no botão “Indique e Ganhe” na parte inferior do aplicativo. Vá em “Suas Indicações” e toque em qualquer uma das opções de compartilhamento disponíveis para compartilhar seu código de referência e um link de instalação por mensagem de texto, e-mail ou outros aplicativos de mensagens/mídias sociais no seu telefone.
Somente jogadores acima de 18 anos de idade podem se registrar e jogar jogos pagos no MPL.
Somente usuários com mais de 18 anos são elegíveis para jogar no MPL. Portanto, você é obrigado a concordar com os termos relacionados à idade para que possamos determinar sua elegibilidade para se cadastrar e jogar no MPL.
Você só pode configurar uma conta no MPL. Ter várias contas para o mesmo usuário é contra nossos Termos de Serviço e pode levar à suspensão ou encerramento da(s) conta(s).
Você pode entrar em contato com nossa equipe de suporte ao cliente e solicitar a exclusão da sua conta.
Os clientes podem nos contatar por e-mail em [email protected] para solicitar o desbloqueio de sua conta.
Sim, você deve concordar com todos os termos de serviço e a política de privacidade como um novo usuário.
Um novo usuário deve concordar/obedecer aos termos e condições e à política de privacidade estabelecidos pelo MPL. Estes estabelecem os limites, regras e condições dentro dos quais um usuário pode jogar e ganhar dinheiro no MPL.
Relacionado a Referências
Se você tiver um link de referência, o código de referência será detectado automaticamente. Caso contrário, você pode fornecê-lo após a tela de login, quando for perguntado: "Você tem um código de referência?"
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Você pode compartilhar o link do aplicativo com todos os seus amigos e contatos nas redes sociais. Você pode compartilhar via WhatsApp, Facebook, Instagram, Twitter, Sharechat, Gmail e SMS.
Você pode referir quantos amigos e contatos quiser. Não há limite para isso.
Sim, você pode compartilhar o link de referência com elas por meio de vários canais - e-mail, WhatsApp, Facebook, etc.
Você ainda receberá suas recompensas de referência, mesmo que os usuários referidos desinstalem o aplicativo mais tarde.
Não, você recebe sua recompensa de referência após o usuário referido se inscrever.
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